你的位置:开心影视 > 少女 自慰 >

人妻斩 奇略磋议所:硬查对比列国当代围棋国法的相反

发布日期:2025-03-19 19:46    点击次数:120

人妻斩 奇略磋议所:硬查对比列国当代围棋国法的相反

  著作开首:奇略磋议所公众号人妻斩

  编者按:

  本文作家终军弱冠,毕业于华东师范大学计较机系。终军兄对于计较机科学角度磋议围棋有出奇视力,尤其是围棋国法、围棋的计较复杂性等问题。本文是终军弱冠经心整理的列国当代围棋国法相反相比。商榷国法问题的前提是了解现有国法的相通点与不同点。若读者对围棋国法有兴味,读完本文一定会有收货。

  如今韩国打出国法牌,让咱们望望,宇宙列国的围棋国法,其实是奈何样的。

  无人不晓,宇宙规模内的围棋国法于今都莫得长入,况兼长入之路迂回重重。那么到底宇宙各地的围棋国法是奈何样的呢,他们之间又有啥不同呢。

  在本篇中,我尝试着找几个有代表性的围棋国法,尽可能地搜索这些国法的原文贯串,把它们整理起来。一来是但愿莽撞便捷以后的查询,二来是念念相比一下这些国法之间的相反。

  这里我选了 7 个相比有影响力的国法:中国国法、日本国法、应氏国法、新西兰国法、好意思国国法、智运会国法和 Tromp-Taylor 国法。

  在最基本的国法方面(比如轮换浪子、黑先白后、气尽提子),这些国法没什么区别,仅仅表述不同摈弃,这里就不谈了。

  咱们主要从 6 个方面考试各个国法的区别,即是否接受禁全同、是否谢却自裁、结尾条件、生死判定范例、计点面目、等效贴点值。

  这其中,前边三项这里姑回去类为行棋国法,后头三项归类为赢输国法吧。

  我以为行棋国法相较于赢输国法愈加基本,因为一盘棋奈何下、是否下完依据的是行棋国法,而下完之后判断赢输依据赢输国法。

  我将分袂列出 7 个国法的 6 个方面的条件,这些条件我尽量及第较为可靠的版块,有原文贯串的我将尽量列出,感兴味的小伙伴不错在读十足文后去原文精明阅读。临了咱们用表格的体式来详尽一下各个国法。

  中国国法

  中国国法应该是咱们最熟习的了。中国国法是最先接受“禁全同”的认真围棋国法,然而由于推论起来迂回等原因,在比赛中,“禁全同”国法莫得严格推论,以致于在国法文本中对一些特例指明了不错使用替代决议。底下的网站上有相比完好的 2002 年版中国国法:

  对于“禁全同”的条件:

  第6条 谢却全局同形着子后不得使对方叠加濒临曾出现过的场面。

  第20条 谢却全局同形再现

  全局同形再现是妨碍结尾的唯独时间性原因,原则上必须谢却。

  1、谢却单劫立即回提;

  2、谢却假生类多劫轮回;图三……

  3、原则上谢却三劫轮回、四劫轮回、永生、双提两子等全局同形再现的荒漠特例。凭据不同比赛,也可制定相应的补充规矩,如无赢输、和棋、加赛等。图四为……

  (注:中国国法的禁全同表述更像是 SSK,但本意应该是 PSK)

  对于“自裁”的条件:

  第5条 禁着点

  棋盘上的任何少许,如某方下子后,该子立即呈无气景色,同期又不成索求对方的棋子。这个点叫作念“禁着点”。如图二……

  第19条 禁着点

  棋子下在禁着点上,判入辖下手无效,弃权一次。

  结尾条件:

  第7条 结尾

  1、棋局下到两边一致阐述着子完毕时,为结尾。

  2、对局中有一方半途认输时,为结尾。

  3、两边一语气使用虚着,为结尾。

  第21条 结尾

  1、轮到入辖下手的一方提议结尾,随之毁掉入辖下手。要是对方不同意就此结尾,则容许许对方着子。毁掉入辖下手方立地复原入辖下手职权,对局从头运行,直至两边一致同意结尾。

  2、两边如故阐述结尾,要是盘上尚留有可争之点,其包摄按双活面目处理。举例图五……

  3、两边如故阐述结尾后,一方或两边即使又发现了灵验技能,也不允许从头运行对局。举例图六……

  生死判定条件:

  第8条 活棋与死棋

  1、结尾时,经两边阐述,不成被索求的棋都是活棋。

  2、结尾时,经两边阐述,能被索求的棋都是死棋。

  第21条 结尾

  计点条件:

  第9条 计较赢输

  着子完毕的棋局,接受数子法计较赢输。将两边死子清算出盘外后,对轻易一方的活棋和活棋围住的点以子为单元进行计数。

  两边活棋之间的空点各得一半。

  棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数逾越此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

  对于等效贴点的条件:

  第11条 贴子

  认真比赛接受黑棋贴子轨制,结尾计较赢输时,黑棋贴还3又3/4子。举例黑方总计得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

  日本国法

  日本和韩国现在仍然使用日本国法,天然韩国棋院也制定过韩国国法,然而和日本国法实在是不异的。值得指出的是,新的日本国法比老的日本国法有了一些新的规矩,使得日本国法愈加表面化。比如,将“双活棋”界说为有单官存在的活棋,而“双活棋”围住的目不计点,这么一来,严格按照这个国法的话,单官是必须要下的。底下是日本棋院制定的 1989 年版日本国法:

  触及“劫”的条件:

  第六条(劫)交互に相手方の石一個を取り返し得る形を‘劫’という。劫を取られた方は、次の入辖下手でその劫を取り返すことはできない。

  ★ 第六条(劫) 两边不错交替索求对方一枚棋子的棋形称为“劫”。被提劫的一方,不成鄙人一手立即提回该劫。

  触及“轮回劫”的条件:

  第十二条(無勝負)対局中に团结场面反復の状態を生じた場合において、两边が同意した時は無勝負とする。

  ★ 第十二条(无赢输) 对局中发生团结场面反复出面前,经两边同意,判为“无赢输”。

  触及“自裁”的条件:

  第三条(着点)盤上は、縦横十九路、その交点三百六十一であり、石は、第四条に合致して盤上に存在できる限り、交点のうちの空いている点(以下‘空点’という)のすべてに入辖下手できる。

  第四条(石の存在)

  入辖下手の完毕後、一方の石は、その路上に隣接して空点を有する限り、盤上のその着点に存在するものとし、そのような空点のない石は、盤上に存在することができない。

  ★ 第三条(着点) 棋盘纵横十九路,共 361 个交叉点,唯独适当第四条的规矩,就能在棋盘上空的交叉点(以下称为“空点”)上行棋。

  ★ 第四条(棋子的存在性) 行棋后,棋子的衔接交叉点上唯独有空点,就不错在棋盘上存在;要是莫得空点,则不成在棋盘上存在。

  结尾条件:

  第九条(終局)

  1、一方が入辖下手を放棄し、次いで相手方も放棄した時点で‘対局の罢手’となる。

  2、対局の罢手後、两边が石の生死及び地を確認し、合意することにより対局は終了する。これを‘終局’という。

  3、対局の罢手後、一方が対局の再開を要請した場合は、相手方は先着する権利を有し、これに応じなければならない。

  ★ 1。 两边一语气虚着后,对局罢手。

  ★ 2。 对局罢手后,两边阐述棋子的生死以及地,并达成一致后对局截至,称为“结尾”。

  ★ 3。 对局罢手后,若一方要求从头运行对局,那么对方有先行落子的职权。

  生死判定条件(日本国法还有好多生死判例,就不逐个列举了):

  第七条(生死)

  1、相手方の入辖下手により取られない石、又は取られても新たに相手方に取られない石を生じうる石は‘活き石’という。活き石除外の石は‘死に石’という。

  2、第九条の‘対局の罢手’後での生死確認の際における团结の劫での取り返しは、行うことができない。ただし、劫を取られた方が取り返す劫のそれぞれにつき入辖下手放棄を行った後は、新たにその劫を取ることができる。

  ★ 1。 对方行棋后,不被提掉的棋子,或者即使被提掉又能从头产生出不会被提掉的棋子,称为“活棋”。活棋除外的棋子称为“死棋”。

  ★ 2。 在第九条的“对局罢手”后,在阐述棋子的生死时,不成反提回团结劫。然而,被提劫的一方一朝毁掉入辖下手职权后,则不错从头提回劫。

  计点条件:

  第八条(地)

  一方のみの活き石で囲んだ空点を‘目’といい、目除外の空点を‘駄目’という。駄目を有する活き石を‘セキ石’といい、セキ石除外の活き石の目を‘地’という。地の少许を‘一目’という。

  第十条(勝敗の決定)

  1、終局の合意の後、地の中の相手方の死に石はそのまま取り上げ、ハマに加える。

  2、ハマをもって相手方の地を埋め、两边の地の目数を比較して、その多い方を勝ちとする。同数の場合は引き分けとし、これを‘执碁’という。

  ★ 第八条(地) 某一方的活棋所围住的空点称为“目”,目除外的空点称为“单官”。有单官存在的活棋称为“双活棋”,双活棋除外的活棋所围的目称为“地”,地的少许即为“一目棋”。

  ★ 第十条(决定赢输) 1。 结尾后,相互把我方地中的对方死子取出,加算到提子中。2。 用提子互填对方的地,相比两边地的目数,多的一方为胜。相通期称为“和棋”。

  应氏国法

伊人在线

  由应昌期先生创立的应氏国法是围棋的三大国法之一,况兼在非东亚地区也有较大的影响力。应氏国法的文本相配艺术化,但也因为艺术化,应氏国法的一些形容未免有些拖拉。在收集上,我没找到应氏国法的泰斗版块,是以用底下两个勉强一下吧。第一个是中语的然而好像不完好;第二个是好意思国围棋协会网站上的英文版:

  应昌期围棋解说基金会

  对于“禁全同”和“自裁”的条件:

  第三条 入辖下手:手分虚实 除穷任择

  实手:本国法创“除穷任择”:着必有变,变穷禁着。颗、块子自提,有变可着。热子即提,越环再搅颗子自搅,变穷禁着。

  第五条 掳掠:变穷掳掠 劫分争搅

  变穷:简称“穷”乃变方互不相让之同型反覆或轮回。穷则无赢输,穷若何除尽乃五千年深邃之谜。

  掳掠:乃劫子除穷国法,本国法创“劫分争搅”:反覆为争轮回为搅。热子禁提除争穷,越环禁搅除搅穷。穷已除尽,任何劫型生死,王人有一定效果。

  劫型:曲直虎口配对形成“劫型”。劫型中可互提之子称为“劫子”,虎口有小中大,劫子有单双三。

  争劫:乃生死劫,一语气反覆所争之劫子称为“热子”。凡索求热子须间隔一实手或虚手,不然争穷。

  热子:传统仅“单热子”,本国法创:永生劫之双劫子逢双王人成“双热子”。争三劫除单热子外另一单或双劫子,视同热子,王人成“孪热子”。

  搅子:乃搅方所形成之轮回劫,搅方一语气提劫,不争热子无关生死。越环后环环相通,实为搅穷。本国法创“越环禁搅”:搅方如越环应谢却续搅,不然搅穷。衡劫活搅还原,虚劫死搅被提。

  结尾条件:

  第三条 入辖下手:手分虚实 除穷任择虚手:单方虚手认输,入辖下手间断。非认输之单方虚手,入辖下手不绝。单官着完,两边虚手,入辖下手间断,断根死子如有歧见,入辖下手可再不绝。死子清完,两边再虚手,入辖下手终了,四虚结尾。

  生死判定条件:

  第四条 索求:气尽索求 气定生死生死:生死有歧见应以“索求”施展之,索求为死子,不索求为活子。任何劫型生死,一律提证生死,不得判定生死。

  计点条件:

  第六条 计较:子空王人地 填满计点

  准则:本国法创“子空王人地、空属邻界”为赢输准则:凡“活子”偏执“属空”王人为“域点”。

  实务:本国法创“填满计点、以子量地”为计较实务:原有邻界一子未变,赢输点数幼儿可一目了然。

  填满:四虚结尾后,即须计点。余空称“胜空”,余子称“负子”。双活中邻界曲直兼有之“公空”,多于一空各填其半,少至一空不得填子。

  等效贴点条件:

  第八条 局差

  (二)规矩还点:一律规矩,黑还八点,平局黑胜,……

  新西兰国法

  新西兰辱骂东亚国度中最先制定围棋国法的国度之一,新西兰国法对好意思国国法也有影响。底下的贯串是新西兰围棋协会网站上公布的 1986 年版国法:

  对于“禁全同”的条件:

  A move consists of

  1。 making a play so that the resulting board position does not repeat the whole board position as it was after any of that player‘s previous moves or 。。。

  某方落子后形成的场面不成与本局中该方先前行棋后形成的场面相通。

  对于“自裁”的条件:

  A play consists of placing a stone (of that player‘s own colour) on an unoccupied intersection, then removing any of the opponent’s stones that then have no liberties (if any), and then removing any of that player‘s own stones that then have no liberties (if any)。

  一次行棋包含 3 个本领:1。 将己方的一枚棋子落子一个空交叉点上;2。 提掉对方无气的棋子(要是有的话);3。 提掉己方无气的棋子(要是有的话)。

  结尾和生死判定条件:

  The game is finished when both players agree that there are no more worthwhile moves。 ‘Dead’ stones may then be removed from the board by mutual agreement。 If they cannot agree which stones are dead they must play on。 If they cannot then agree who shall move next, all stones stay on the board (are alive) and are counted。

  当两边一致以为莫得有价值的着法时棋局暂停。将两边莫得争议的死子断根出棋盘。若两边无法对死子达成一致敬见的话,那么不绝对局。要是两边无法对接下来该由哪方落子达成一致的话,那么通盘棋盘上的棋子都被以为是活棋。

  计点条件:

  Territory of a player (at the end of the game) consists of all points occupied by that player‘s stones plus all unoccupied points adjacent to that territory。

  结尾时,某方的地的数量为棋盘上该方棋子的数量加上与这些棋子相邻的空点数量。

  等效贴点条件:

  In an even game, 7 points (komi) are added to the white players territory。

  在分先对局中,白方的地的数量非常加 7。

  好意思国国法

  好意思国国法不仅在好意思国使用,况兼在欧洲也有很大的影响力。英国国法和法国国法在本色上都是好意思国国法。

  底下是好意思国围棋协会网站上的 1991 年版国法的文本:

  对于“禁全同”的条件:

  6) Repeated Board Position (Ko): It is illegal to play in such a way as to recreate a previous board position from the game, with the same player to play。

  ★ 6) 叠加场面(劫):一方落子后,要是使得场面与本局中之前出现过的场面相通,且是团结方行棋,那么这么的着法是不对法的。

  对于“自裁”的条件:

  5) 。。。 It is illegal for a player to move so as to create a string of his or her own stones which is completely surrounded (without liberties) after any surrounded opposing stones are captured。

  ★ 5) 。。。。。。 一方落子后,在对方被包围的棋子被提掉后,要是她我方的棋子被十足包围(莫得气),那么这么的着法是不对法的。

  结尾和生死判定条件:

  9) Ending the Game: Two consecutive passes signal the end of the game。 After two passes, the players must attempt to agree on the status of all groups of stones remaining on the board。 

  Any stones which the players agree could not escape capture if the game continued, but which have not yet been captured and removed, are termed dead stones。 

  If the players agree on the status of all such groups, they are removed from the board as prisoners of the player who could capture, and the game is scored as in Rule 12。 If there is a disagreement over the status of some group or groups, play is resumed as specified in Rule 10。

  10) Disputes: If the players disagree about the status of a group of stones left on the board after both have passed, play is resumed, with the opponent of the last player to pass having the move。 The game is over when the players agree on the status of all groups on the board, or, failing such agreement, if both players pass twice in succession。 

  In this case any stones remaining on the board are deemed alive。 Any stone or group of stones surrounded and captured during this process is added to the capturing player‘s prisoners as usual。

  ★ 9) 结尾:两边一语气虚着记号棋局间断。两虚后两边必须尝试对棋盘上棋子的生死达成一致。对于某些棋子,要是两边一致以为棋局不绝下去这些棋子势必会被提掉,那么这些棋子被称为死子。要是两边对棋盘上通盘棋子的生死达成一致,那么将死子手脚俘虏断根出棋盘,按照第 12 条计较得分。要是两边无法达成一致,那么依照第 10 条不绝对局。

  ★ 10) 争议:要是两虚后,两边对棋盘上通盘棋子的生死无法达成一致,那么棋局不绝,由临了虚着方的对方运行行棋。棋局在两边对通盘棋子的生死达成一致后截至,要是无法达成一致,那么在两边各自一语气两虚后截至。在这种情况下,棋盘上留住的通盘棋子都被以为是活子。在这个历程中,所提棋子也和频繁不异手脚俘虏。

  计点条件:

  5) 。。。 After a player moves, any stone or string of stones belonging to the opponent which is completely surrounded by the player‘s own stones is captured, and removed from the board。 Such stones become prisoners of the capturing player。 。。。

  7) Passing: On his or her turn, a player may pass by handing the opponent a stone, referred to as a pass stone, rather than playing a stone on the board。

  11) The Last Move: White must make the last move--if necessary, an additional pass, with a stone passed to the opponent as usual。 The total number of stones played or passed by the two players during the entire game must be equal。

  12) Counting: There are two methods for counting the score at the end of the game。 One is based on territory, the other on area。 The players should agree in advance of play which method they will use。 If there is no agreement, territory counting shall be used。

  Territory: Those empty points on the board which are entirely surrounded by live stones of a single color are considered the territory of the player of that color。

  Area: All live stones of a player‘s color left on the board together with any points of territory surrounded by a player constitute that player’s area。

  Counting by Territory: When counting by territory, players add up their total territory less any prisoners held by the opponent (including dead stones removed at the end of the game)。 The player with the greater total (after adjusting for any compensation offered according to Rule 3) is the winner。

  Counting by Area: When counting by area, the players add up their total area。 Prisoners are ignored。 The player with the greater total area (after adjusting for any compensation offered according to Rules 3 and 4) is the winner。

  ★ 5) 。。。。。。 一方行棋后,对方的棋子要是被十足包围,那么这些棋子需要被提掉,成为提子方的俘虏。

  ★ 7) 虚着:当轮到行棋时,不错不落子,而将一枚棋子交给对方。

  ★ 11) 临了一手:白方必须下临了一手——要是有必要的话,白方需要非常使用一次虚着,像频繁不异将一枚棋子交给对方。在整局棋中,两边落子数量加虚着数量必须尽头。

  ★ 12 ) 计分:有两种计分范例,一种基于“目”,一种基于“地”。两边需要预先协商使用哪种范例,要是不协商(无法达成一致),那么使用基于“目”的计分范例。

  ★ 目:被一方的活子十足包围的空交叉点是该方的目。

  ★ 地:棋盘上一方的通盘活子以及被这些活子包围的目构成该方的地。

  ★ 中立点:两边都莫得十足包围的空交叉点被称为中立点,中立点不是任何一方的目或地。

  ★ 数量法:一方的得分为办法数量减去对方执有的俘虏数量(包括在结尾断根出棋盘的死子)。在凭据国法 3 调度两边得分后,得分高者得胜。

  ★ 数地法:一方的得分为地的数量,不计俘虏。在凭据国法 3 和 4 调度两边得分后,得分高者得胜。

  等效贴点条件:

  3) Compensation: In an even (non-handicap) game, Black gives White a compensation of 7 ½ points for the advantage of the first move。 This compensation is added to White‘s score at the end of the game。 。。。

  ★ 3) 抵偿:在分先对局中,由于先手上风,黑方赐与白方 7.5 点的抵偿。抵偿在结尾时计入白方的得分。

  智运会国法

  2008 年才能畅通会使用的围棋国法改进地使用“首虚”宗旨来完毕收后还子,使得“数子”法也能贴 6.5 点。智运会国法的泰斗版块我也没找到,底下第个一贯串是好意思国围棋协会网站上的英文版块,第二个是百度百科上的中语版块:

  对于“禁全同”的条件:

  Section 4 Prohibiting the Reappearance of the Same Board PositionIt is illegal to play in such a way as to recreate a board position that previously existed on the board。

  第四条 谢却全局同形还原谢却着子后,全局还原到对方某一步棋畴昔的景色。

  (注:这里需要指出,这里英文版的表述好像是 PSK,中语版的是 SSK)

  对于“自裁”的条件:

  Section 3 Liberties and Dead Stones5。 Forbidden points: A forbidden point is an unoccupied point on the board which, if played, would leave that stone and its connecting unit of stones without liberties, while failing to remove any of the opponent‘s stones。 A player cannot play on a forbidden point。

  第三条 棋子的气死子

  5、禁着:谢却着子后己方棋子无气又不成索求对方棋子。

  结尾条件:

  Section 5 Ending the Game

  Two consecutive passes signal that both players believe that there are no more points to contest for in the game。 The game of placing the stones in alternation comes to an end and the competition is over。 Then:

  1。 The two players remove dead stones by mutual agreement。 The game ends when all the dead stones have been agreeably removed。

  2。 In case of disputes on the life and death of any of the stones or the rights to the vacant points, either player may propose to resume the play and continue in the original order, until there are two consecutive passes again and the game comes to its end。 In this case, all stones remaining on the board are alive。

  3。 Play may only be resumed to confirm the life or death of stones and the rights to the vacant points enclosed by the living stones。 If one or both players find other contestable points on the board after two passes, 

  those points shall be left as they stand and are evenly divided between the two players。

  第五条 结尾

  两边一语气弃着暗意两边均以为已无可争之棋,两边一东谈主一手的对局截至,棋局中止。然后,

  1、对盘上尚未完成的索求死子等势必历程,两边达成共鸣,简化这一历程,按共鸣结尾。

  2、任何一方均可冷落复原对局实证,按原纪律不绝轮换着子,再至两边一语气弃着,棋局截至,结尾,则此时盘上通盘子均为活子。

  3、复原对局的事理和办法必须是实证生死、阐述局部包摄。要是一方或两边又发现了有价值之处,不允许复原对局,有价值之处的包摄按两边参半计较。

  计点条件:

  Section 7 Counting the Score

  There are three methods for counting: counting the stones and the surrounded points; counting the surrounded points after filling in the captured stones; and counting by filling in all the stones。 Although methods differ, the result will be the same, and all the methods may be offered as choices。 。。。

  第七条 计数

  在本国法下,使用数子法、数空法和填满计点法效果是一致的,均可接受。本次比赛接受填满计点法。

  局终后两边各自把棋子填入我方的空中,填满为止,然后数子。本范例必须保证棋盒内棋子数为准确的180颗,如斯则凭据填满之盈缺立即能得出赢输效果。

  等效贴点条件:

  Section 6 Determining the Winner

  There are two types of compensations。 The first type depends on who passes first in the game。 If White passes first, Black‘s score is reduced by 1。 If Black passes first, no such compensation is given。

  The second type of compensation aims to balance the advantage enjoyed by the player who makes the first play。

  To ensure a fair game, the Black player is asked to deduct an amount from his total points, traditionally known as the komi (tie-xian in Chinese)。 The amount of komi in this tournament is set to be 6.5 points。

  第六条 赢输

  如黑方收后,则黑方收后之 1 点的价值应视为黑先白后瓜分,简称黑收后减 1 点。为均衡先行之利,使对局平正,频繁要求先行方作出抵偿,称为贴先。贴先数由比赛组织者详情。本比赛接受贴 6 点半。

  Tromp-Taylor 国法

  在 AI 时期,计较机所使用的国法亦然必须要提的,Tromp-Taylor 国法等于一个被 AI 平淡使用的围棋国法。Tromp-Taylor 国法相比简易,况兼使用了逻辑化的言语,计较机完毕起来相比便捷。底下是 John Tromp 的个东谈主网页上给出的形容:

  对于“禁全同”的条件:

  6。 A turn is either a pass; or a move that doesn‘t repeat an earlier grid coloring。

  ★ 6。 一手棋要么是虚着,要么是一着不叠加之前格点染色的着法。

  结尾条件:

  8。 The game ends after two consecutive passes。

  ★ 8。 一语气两个虚着后结尾。

  另外,在 Tromp-Taylor 国法中,还不错遴荐使用公约断根死子:

  8.As a practical shortcut, the following amendment allows dead stone removal:

  After only 2 consecutive passes, the players may end the game by agreeing on which points to empty。

  After 4 consecutive passes, the game ends as is。

  ★ 在推行中为了便捷,不错使用底下的修正来断根死子:

  ★ 一语气两虚后,两边不错公约断根死子尔后结尾。一语气四虚后,棋局间断。

  计点条件:

  9。 A player‘s score is the number of points of her color, plus the number of empty points that reach only her color。

  ★ 9。 一方的得分为其脸色的点的数量,加上那些只到达她的脸色的空点数量。

  归来

  咱们用一张表格来归来和相比上头提到的这些国法:

  不错看到:

  ★ 好多国法都使用禁全同来表述掳掠国法,但日本国法照旧莫得接受禁全同。

  ★ 在是否谢却“自裁”方面,各个国法也有分歧。

  ★ 结尾条件方面,好多国法都接受“先暂停再判定生死临了结尾”的情势,Tromp-Taylor 国法在使用公约生死时亦然这个情势,而原始的 Tromp-Taylor 国法简略无情地将“两虚”手脚结尾条件。

  ★ 生死判定方面各个国法也不太不异,但大多是“公约生死,争议实战管制”的情势,而日本国法下生死仍然依赖判例和裁判。

  ★ 计点面目上,除了传统的数子法和数量法,好意思国国法使用了“等手比目”,智运会国法使用“首虚”完毕“收后还子”。

  ★ 各个国法的等效贴点值基本是 6.5 或 7.5,新西兰国法贴 7 点允许了和棋。

  其他参考辛苦:

  1。 陈祖源,《围棋国法新论》

  2。 陈祖源人妻斩,《面前宇宙围棋国法概貌》